PERILAKU REMAJA DALAM PENGGUNAAN TEKNOLOGI GAME ONLINE DI KOTA

Posted on : Februari 5, 2015 | post in : HASIL PENELITIAN |Leave a reply |

ABSTRAK

Media massa internet adalah salah satu media massa yang sangat diminati masyarakat pada saat ini. Selain sebagai sumber informasi, media massa internet juga menjadi sarana hiburan bagi para penggunanya. Game online ialah salah satu sarana hiburan yang digemari semua kalangan baik anak-anak, remaja bahkan orang dewasa pun bermain game online. Dengan menggunakan kajian Cultivation Theory, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana perilaku positif dan negatif remaja di Kota Bengkulu dalam penggunaan teknologi game online. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif, yakni mencoba mendeskripsikan perilaku yang muncul akibat dari penggunaan media massa yaitu game online. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi partisipan, wawancara mendalam dan dokumentasi. Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa remaja yang bermain game online terbukti mampu bersosialisasi dengan baik dalam lingkungan gamers dan juga memperluas jaringan sosial mereka melalui dunia maya dan remaja atau gamer terbukti memiliki kemampuan (skill) dan pengetahuan (knowledge) dalam penggunaan teknologi internet. Namun terdapat juga beberapa perilaku negatif yang diperoleh remaja dalam memanfaatkan teknologi Game online, antara lain seperti remaja yang bermain game online terlihat cenderung lebih memperhatikan kesenangan mereka dalam bermain dari pada tugas utama mereka sebagai pelajar yaitu bersekolah dan belajar, remaja yang bermain game online terbukti lebih senang dan memilih untuk berada pada game center dalam jangka waktu yang lama dari pada harus beristirahat, belajar dan berolahraga.

Kata kunci : Perilaku positif, Perilaku negatif, Remaja, Game Online

ABSTRACT

ADOLESCENT BEHAVIORIN THE USE OF TECHNOLOGY ONLINE GAME IN BENGKULU CITY

Internet media is one of the mass media are very interested in the community at this time. Aside from being a source of information, mass media internet has also become a means of entertainment for its users. Online gaming is one of the popular means of entertainment all the good kids, teens even adults play games online. By using assessment Cultivation Theory, this study aims to determine how the positive and negative behavior in Bengkulu city youth in the use of online gaming technology. This research is a descriptive qualitative research, which is trying to describe the behavior arising from the use of the mass media that is online gaming. Data was collected by means of participant observation, in-depth interviews and documentation. Results of this study revealed that teenagers who play online games proved able to socialize with gamers both in the environment and also expand their social networks through the virtual world and gamers teens or proven ability (skills) and knowledge (knowledge) in the use of internet technology. But there are also some negative behaviors that adolescents gained in using online game technology, such as teenagers who play online games looks likely to pay more attention to their pleasure in playing than on their primary task as a student is in school and learning, teenagers who play online games proved more happy and chose to be at the game center in the long term than having a rest, studying and exercising.

Keywords : Positive Behavior, Negative Behavior, Adolescent, Online games

 

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Theme Designed Bymarksitbd